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domingo, 30 de noviembre de 2014

NAUKAS

Naukas es un portal divulgativo de curiosidades científicas catalogadas por materias que incluyen un amplio abanico de posibilidades: paleontología, astrología, genética, física, etc... y evidentemente las matemáticas. En este apartado encontramos numerosos artículos y fichas de trabajo sobre triángulos (Geogebra), pi, calculando pi,  acertijos, motivación para estudiar matemáticas, las matemáticas en Los Simpson y Futurama (inglés), etc... Un blog lleno de recursos innovadores y cuanto menos, sorprendentes.

martes, 21 de octubre de 2014

Más Ruffini y factorización

Continuando con nuestro trabajo sobre las aplicaciones de Ruffini, utilizaremos esta otra aplicación de Geogebra para practicar el teorema del resto y la factorización, en la cual introducimos los coeficientes de nuestro polinomio así como el valor de "a".

jueves, 16 de octubre de 2014

TEOREMA DEL RESTO



Simulación con Geogebra del famoso teorema del resto. Como siempre, su aplicación más práctica es observar gráficamente cómo el valor numérico del polinomio va dibujando la gráfica en cada punto. Entender el teorema del resto ¡nunca fue tan fácil!

sábado, 1 de marzo de 2014

TANTRIX


Tantrix es un juego de mesa creado en 1987 por Mike McManaway, que combina a la vez estrategia, lógica y algo de suerte. Está compuesto por 56 fichas hexagonales, las cuales tienen dibujadas líneas curvas y rectas de cuatro posibles colores: rojoazulamarillo y verde. Estas líneas conectan dos lados del hexágono, por lo que como máximo sólo existen tres diferentes en cada ficha. El juego está recomendado para personas entre 6 y 106 años. Los jugadores no solo aprenden a desarrollar el pensamiento estratégico, también la capacidad espacial, a resolver problemas abstractos y las habilidades de planificación y memoria.
  • Existe un modo solitario consistente en realizar distintos puzzles propuestos por aficionados en internet o impresos en las instrucciones del juego original.
  • Para varios jugadores, de dos a cuatro cada uno elige un color, los cuales deben conseguir o una línea larga de su color o un lazo de su color, además de impedir que los otros jugadores intenten lo mismo con su respectivo color elegido.
La comunidad Tantrix también realiza torneos on line y hay muchos portales para jugar en internet (en la página oficial), http://www.minijuegos.com/Tantrix/3686,  o http://www.juegosjuegos.com/jugar-juego/Tantrix.html, donde sólo hay que registrarse. Incluso hay disponibles apps para Android gratis en Google play. ¡Cuidado, puede llegar a ser adictivo y jugar sin parar!

jueves, 28 de noviembre de 2013

Humor + monólogos + ciencia = FameLab

¿Qué es FameLab?
http://www.famelab.es/es/inicio
http://www.youtube.com/watch?v=gHJNMiSFuAM
FameLab es un concurso anual de monólogos científicos muy divertidos, tanto a nivel nacional como internacional. Este año el ganador de la fase nacional ha sido Eduardo Sáenz de Cabezón. ¡Risas aseguradas!

Para los que les guste el inglés, también pueden ver y escuchar el monólogo en inglés en la fase internacional.

Y si aún queréis más, podéis ver todos los monólogos de este año en la fase nacional aquí.

¡Que os divirtáis!

miércoles, 22 de mayo de 2013

EDITORIAL SM ¡CONECTADOS!

Esta es la página de recursos que ofrece la editorial SM, donde podemos encontrar numerosas actividades multimedia graduadas por cursos. Las actividades son variadas: biografías, cine, juegos, tareas de  ampliación, dificultades de aprendizaje, demostraciones prácticas, puzles, etc...

domingo, 24 de marzo de 2013

FELIZ DÍA DE PI

El 14 de marzo se celebra el Día de Pi. Se trata de un día en el que se rinde homenaje a la expresión matemática Pi. El origen de esta celebración está en el formato estadounidense para expresar fechas, en el que el mes se sitúa antes que el día. De esta forma, el día de su celebración se expresa como 3,14, el principio de Pi. También podemos ver lecturas interesantes sobre el número PI en http://dia-mundial-numero-pi.wikispaces.com/

jueves, 21 de marzo de 2013

E-PASATIEMPOS

                  Hoy, nos podemos entretener con determinados pasatiempos curiosos: sudokus, sopas de letras, agudeza visual, puzzles, laberintos, crucigramas, el ahorcado, etc... ¿eres tan rápido como crees? Aquí puedes comprobarlo, en epasatiempos.

sábado, 23 de febrero de 2013

JAQUE MATE



Bajo el lema "El Ajedrez ayuda a Pensar", JaqueMate ha consolidado una extensa y activa comunidad virtual, con más de 150.000 usuarios registrados desde 1998, entre alumnos, padres, profesores o meros aficionados al ajedrez.

Como ha demostrado esta amplia trayectoria, el ajedrez se ha convertido en una excelente herramienta pedagógica y social. Este enlace no sólo permite jugar al ajedrez descargándose la aplicación en castellano, sino que también podemos practicar y aprender con los cursos de aprendizaje graduados  por niveles, vídeos explicativos y tutoriales del software. En fin, cuenta con todo lo necesario para jugar empezando desde cualquier nivel. Además cada año convoca los Campeonatos de EducaRed de Ajedrez Escolar por Internet durante los meses de noviembre y diciembre. Sólo hay que registrarse gratuitamente y descargarse el programa para empezar.

El ajedrez  funciona principalmente como vehículo de potenciación de las competencias personales y ayuda transversal al currículo, pero también cuenta con notables usos de valor añadido, como el aprendizaje de las nuevas tecnologías de forma controlada, el uso de novedosos recursos multimedia que permiten la interacción entre profesor y alumno, así como la propia participación y colaboración de padres e hijos en las actividades online.

CINE Y EDUCACIÓN

Así es cine y educación: una web de educadores y comunicadores que trabajan por unos medios más responsables y unos ciudadanos más críticos, utilizando el séptimo arte. Pretende concienciar y realizar una alfabetización mediática a través de la "educomunicación" en el cine y el análisis de aquellas películas que han tratado los aspectos sociales, culturales y humanos más relevantes para la humanidad.

Es un punto de encuentro para quienes desean una educación más creativa, eficaz, interesante y solidaria.

viernes, 15 de febrero de 2013

Página web de matemáticas: Alfonso González

Página web de contenidos matemáticos muy interesantes: ejercicios, exámenes, curiosidades matemáticas, problemas de ingenio, etc... de Alfonso González: http://www.alfonsogonzalez.es

lunes, 11 de febrero de 2013

Numeración inca: EL QUIPU

Los Incas desarrollaron una manera de registrar cantidades y representar números mediante un sistema de numeración decimal posicional: un conjunto de cuerdas con nudos que denominaban quipus ("khipu" en quechua: nudo).
Los quipus tenían un mínimo de tres cuerdas, el máximo podía llegar a 2.000.

Un aspecto importante a considerar era el color de las cuerdas. El color era el código primario que se utilizaba para identificar lo que representaba el número almacenado en dicha cuerda. Así utilizaban el blanco, para la plata, el amarillo para el oro, el rojo para los soldados. Interesante ¿no?


jueves, 31 de enero de 2013

MATEAVENTURAS



Para continuar con nuestro proyecto de animación a la lectura, vamos a descubrir las aventuras de Mati, Sal y Ven y su perro Gauss, el perro más listo de todos los perros.

Son una colección de minirelatos con contenidos en mates muy divertidos y con unas ilustraciones chulísimas. Su buena reputación viene de lejos, recibiendo varios premios importantes. ¡Enhorabuena a las autoras!

Ganador del Premio al Mejor Blog de Educación los premios Bitácoras.com 2011 
Ganador del Premio al Mejor Blog en los premios 20Blogs 2011

lunes, 21 de enero de 2013

LA LIGA DE FÚTBOL

Fúlbol y mates La clasificación en la liga de fútbol se basa en los puntos que cada equipo obtiene cuando se enfrenta a sus rivales: 3 puntos por ganar, 1 por empatar y ningún punto en el caso que pierda. La suma de los puntos así obtenidos determina la posición del equipo en esa clasificación. Pero, ¿por qué no ha de contar más cuando el triunfo se obtiene sobre un equipo que es mejor que nosotros? Es decir, tiene más mérito ganar a los primeros de la clasificación que a los que están en los puestos de descenso. De eso trata esta clasificación alternativa de la liga de fútbol española.

¡Ya estamos por la jornada 19! ¿Qué equipo será realmente el mejor? ¿Y los peores? Echa un vistazo  a esta clasificación y te sorprenderás. 


¡Además puedes utilizarla para rellenar tus propias quinielas! ¡Menudo gol!

viernes, 18 de enero de 2013

Documental sobre la Alhambra de Granada

La Alhambra, el manuscrtito descifrado
El secreto de Boabdil
Matemáticas para rezar en la Alhambra

Interesantísimo documental de La Alhambra que conmemora en 2013, el milenio  de la fundación del reino de Granada y que nos descifra los mensajes ocultos de esta bella construcción de proporciones áureas. Es el único monumento del mundo en el que están representados los 17 grupos cristalográficos planos posibles, diseñándose así sus maravillosos mosaicos.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

ÁRBOL MATEMÁTICO

Como todos los años, seguimos la tradición de adornar el árbol de navidad con figuras de papel y adornos matemáticos. Para ello utilizamos el módulo sonobe, y todas sus posibles construcciones. Podemos seguir los vídeos de construcción en la página amiga i-matematicas.es en su sección, ¡prepara un árbol matemático! y desde aquí os animo a que los alumos participen, pues lo aprenden con facilidad y entusiasmo. Estos son nuestros árboles de los dos últimos años. ¡Felices fiestas y gracias por visitarnos!

sábado, 8 de diciembre de 2012

Roman Opalka, pintor de la infinitud

Interesante documento de EL PAÍS donde se recuerda la obra y vida de este pintor nacido en Francia que durante 46 años pintó cuadros que consistían en la progresión numérica del 1 al infinito. Esto es, comenzó con el uno y continuó dibujando sucesivamente de una forma artística y genial, cada cifra una tras otra hasta completar un total de 233 cuadros en su serie OPALKA 1965/ 1-∞ y llegando hasta el 5.607.249. También podemos visitar la página oficial de Roman Opalka.

viernes, 23 de noviembre de 2012

El rostro humano de las matemáticas

Dentro del proyecto de lectura y biblioteca, vamos a realizar una actividad, denominada "Quién es quién en el mundo de las ciencias". Se trata de dividir al grupo en equipos donde habrá un portavoz y un internauta. Cada equipo deberá adivinar un personaje a base de pistas.  Cada equipo contará con unas breves biografías de matemáticos ilustres en formato papel. También habrá un ordenador para que el internauta busque digitalmente y consulte estas mismas  biografías con el uso del ordenador. 
El/la profesor/a da la primera pista al primer equipo, y consultando la información, dan una primera respuesta sobre quién se trata. Si no lo adivinan, el portavoz leerá la primera pista del personaje oculto que debe adivinar el segundo equipo, que dará también una respuesta y así sucesivamente. Ganará el equipo que antes adivine su personaje.


Si se desea profundizar más sobre dichas biografías podemos encontrar este cuadernillo de actividades de "el rostro humano de las matemáticas" (googledocs) en divulgamat de abril de 2010.

sábado, 17 de noviembre de 2012

Tableros matemáticos

Los tableros matemáticos se basan en el principio de los sudokus. Deben rellenarse con los números del 1 al 9 de forma que deben cumplirse las expresiones matemáticas vertical y horizontalmente. Es posible que a veces, haya más de una solución posible.

TABLERO MATEMÁTICO N° 687

x-=
-x-
+-=
+/+
-+=
===

Prensa matemática

           
Este año vamos a realizar un proyecto de dinamización de la lectura y biblioteca. Para encontrar textos relacionados con las matemáticas podemos dirigirnos a http://prensamatematica.wikispaces.com/. También podemos ver lecturas interesantes sobre el número PI en http://dia-mundial-numero-pi.wikispaces.com/. ¡Otra forma más de unir las letras y los números!